Dzięki Tribal Wars Bot ataki są zautomatyzowane i wykonywane nocą i dniem z dokładnością do kilku milisekund.
Czy wiesz już o wiki?
Sprawdź wiki, aby uzyskać aktualne opisy poszczególnych funkcji. Zwróć uwagę, że wiki jest utrzymywane i aktualizowane tylko w języku angielskim, aby skupić się na ciągłym rozwoju i ulepszaniu doświadczenia użytkownika bota.
Importowanie ataków
Zwłaszcza w przypadku większych kont, zewnętrzne narzędzia są niezbędne do planowania działań ofensywnych. Ten Tribal Wars Bot oferuje różne opcje importu, takie jak . Dowiedz się, które narzędzia są obecnie obsługiwane w tym poście wiki.
Twoje narzędzie nie jest uwzględnione? Wyślij mi wiadomość, a ja postaram się je zaimplementować.
Powtarzające się ataki
Im dłużej grasz, tym większe prawdopodobieństwo otrzymania ataków ze strony wrogów. Są one szczególnie niebezpieczne, jeśli w grę wchodzą szlachcice. Dobrym sposobem na radzenie sobie z tymi atakami jest retiming ataków. Idealnym momentem na przeprowadzenie kontrataku, jest sekunda, w której wracają oddziały ofensywne. Ze względu na niską obronę na tym etapie, oddziały ofensywne zostaną łatwo zniszczone – a ty będziesz miał być może łatwy cel do kolejnego przejęcia.
Dzięki Tribal Wars Bot możesz obliczyć czas powrotu w oparciu o przybycie wojsk wroga, a także zaplanować ataki w bocie i jesteś spokojny. Ponieważ wszystkie twoje oddziały są szybsze niż szlachta wroga, masz prosty i skuteczny sposób na oczyszczenie wroga i ewentualnie przejęcie jego wioski.
Obrona nadchodzących ataków
W pewnym momencie zostaniesz zaatakowany przez gracza, który ma 4 szlachciców bezpośrednio ze sobą. Bez paniki! Dzięki Tribal Wars Bot znalazłeś rozwiązanie przeciwko temu.
Rozpocznij nowy zaplanowany atak (dowolny cel), ale zwróć uwagę na milisekundy. Powinny się one zgadzać z dokładnością do milisekund, w których planujesz bronić się przed nadchodzącymi atakami. Ustaw „Czas wysłania” na dokładnie 60 sekund przed atakiem. Następnie zatrzymaj ręcznie atak na każdą wioskę po dokładnie 30 sekundach. Milisekundy powrotu zawsze odpowiadają milisekundom czasu wysłania, więc masz całą sekundę (więcej niż wystarczająco) na przemieszczenie swoich oddziałów pomiędzy kareta wroga. Przećwicz procedurę kilka razy, aby mieć pewność, że w razie nagłej potrzeby wszystko zadziała jak należy.