Check out the new forum! All the information there is up-to-date and you can become a part of the community.

Go to the Forum

There are currently some issues with the automatic paypal payment, please contact me in discord to find an alternative!

Czas ataków

Każdy gracz wie, że czasami otrzymujesz od rywala znakomicie zaplanowany atak, lub przeciwnik wysyła 4 szlachciców jeden po drugim i nie możesz samemu nic zrobić, albo musisz wysłać fałszywki dla swojego plemienia w środku nocy o określonej godzinie. Ten bot z tym wszystkim Ci pomoże, a częstokroć nawet lepiej, niż jakbyś zrobił to sam.

Przegląd

Ogólnie rzecz biorąc możesz używać bota do wysyłania ataków (a także wsparcia) z dokładnością do kilku milisekund. Otwiera to wiele możliwości. Na przykład możesz przygotować listę fałszywek i zlecić ich automatyczne przetworzenie z dnia na dzień. Zalecam rzetelne przetestowanie tej funkcji, aby w nagłych przypadkach dokładnie wiedzieć, jak ona działa. Pragnę też zwrócić uwagę na konieczność obrony.

Ataki w czasie rzeczywistym

Im dłużej grasz, tym większe prawdopodobieństwo, że zostaniesz zaatakowany przez wrogów. Ataki takie są szczególnie niebezpieczne, jeśli w grę wchodzą szlachcice. Jeśli rywal wysyła wrogów jednego po drugim, możesz precyzyjnie zmieniać czas dla swoich żołnierzy dzięki mojemu botowi do plemion.

Aby to zrobić, kliknij mapę wioski atakującego, a następnie w menu kontekstowym opcję „Zaplanuj Atak”. W nowym oknie możesz wybrać „Czas Przybycia” – wcześniej obliczasz czas powrotu na podstawie przybycia wojsk wroga. Ponieważ wszystkie Twoje wojska są szybsze od arystokracji, masz prosty i skuteczny sposób na pokonanie wroga i ewentualnie uszlachetnienie jego wioski.

Kolumny obronne

W pewnym momencie zostaniesz zaatakowany przez gracza z 4 szlachcicami podążającymi jeden po drugim za sobą. Nie panikuj jednak, na to też jest rozwiązanie. Rozpocznij nowy Zaplanowany Atak (cel dowolny), ale zwracaj uwagę na milisekundy. Powinny odpowiadać milisekundom, w których chcesz się bronić między nadchodzącymi atakami. Ustaw „Czas Wysłania” na dokładnie 60 sekund przed atakami. Następnie zatrzymaj ręcznie atak na dowolną wioskę dokładnie po 30 sekundach. Milisekundy czasu powrotu zawsze odpowiadają milisekundom czasu wysłania, więc masz całą sekundę (więcej niż wystarczająco), aby przenieść swoje wojska między kolumnami wroga. Przećwicz tę procedurę kilka razy, aby mieć pewność, że w nagłym przypadku wszystko zadziała należycie.