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Account Manager

Der Bot wird dir durch das Farmen so viele Ressourcen einbringen, dass du trotzdem permanent aktiv sein müsstest, um einen vollen Speicher zu vermeiden. Zur Entlastung habe ich dafür den Account Manager entworfen. Dieser kann gestaffelt nach Prioritäten Aufgaben wie zum Beispielen den Bau von Gebäuden, das Rekrutieren von Einheiten oder sogar dem Prägen von Münzen für dich erledigen. Jetzt weiterlesen und mehr erfahren!

Einführung

Der Account-Manager unterteilt sich nach derzeit drei Prioritäten: Rekrutieren, Bauen und Münzen prägen. Der Stämme-Bot durchläuft dabei jede Priorität, sofern diese erfolgreich durchgeführt werden konnte, geht er zur nächsten über. Derzeit befindet sich das automatische anfragen und versenden von Ressourcen in Entwicklung. Dabei bekommen Dörfer die nicht genug Ressourcen für die ersten zwei Prioritäten haben, Rohstoffe von Dörfern geschickt, die alle festgelegten Prioritäten mit Rohstoffüberschuss abschließen konnten. Füge mich am besten auf Discord hinzu, und verfolge die Update-Logs um mehr über diesen Status zu erfahren!

Neben den Prioritäten kannst du dynamisch pro Dorf verschiedene Parameter festlegen. Im kommenden erläutere ich zuerst die Einheiten, dann die Gebäude und abschließend das Prägen von Münzen.

Einheiten rekrutieren

Es ist extrem wichtig die Kaserne und den Stall – oftmals auch die Werkstatt – dauerhaft auszulasten. Dabei solltest du aber auch darauf achten nicht zu viele Ressourcen zu binden, da auch das Hauptgebäude Rohstoffe benötigt. Aus diesem Grund kannst du eine „Recruiting Time“ festlegen. Diese Zeit gibt an wie lange die Warteschlange bei Kaserne, Stall und Werkstatt maximal sein darf (der Bot berechnet zusätzlich 30 Minuten).


Die AttackTemplates aus der Hauptansicht des Bottes dienen dabei auch als Vorlage der Truppen. Der Bot berechnet die größte Distanz zwischen der aktuellen Anzahl gegenüber dem Zielwert und priorisiert dementsprechend die Produktion.

Gebäude bauen

Wie oben bereits erwähnt ist es auch extrem wichtig das dein Hauptgebäude möglichst permanent ausgelastet ist. Gleichzeitig solle die Warteschleife auch nicht zu lange sein, da dir dann möglicherweise Rohstoffe für die Einheiten fehlen. Äquivalent zu der „Recruiting Time“ kannst du mit dem Parameter „Building-Queue“ die maximale Anzahl der Gebäude festlegen.

Auch hier wird die Distanz zwischen der aktuellen Gebäudestufe und der definierten Stufe berechnet, um zu entscheiden welches Gebäude als nächstes gebaut werden soll. Besonders ist hierbei, dass der Bauernhof automatisch sobald weniger als 10% freie Bevölkerung verfügbar ist ausgebaut wird. Auch der Speicher wird automatisch mit ausgebaut.

Münzen Prägen

Wahrscheinlich das deutlich einfachste Feature: Sollte das Dorf einen Adelshof haben, wird dort eine Münze geprägt.